Caramia Site Admin
Anmeldedatum: 19.07.2006 Beiträge: 1598
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Verfasst am: 19.07.2006, 09:38 Titel: Fakten und Zahlen |
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Das MMO-Games und Internet-Multiplayer-Games die Zukunft sind, sollte langsam jedem Spieler klar geworden sein. Ich selbst Spiele seit 1997 online und die Solo-Offline-Games werden in meinem Regal immer seltener.
Seit einiger Zeit gibt es eine Seite (http://www.mmogchart.com/), auf der ihr die Entwicklung der Spielerzahlen von MMORPG's seht gut verfolgen könnt. Nach dem neusten Update der Seite sind NetDevil's "Auto Assault" und Codemaster's "Dungeons & Dragons Online: Stormreach" die großen Verlierer.
Obwohl die beiden Projekte mit neuen Ideen und Szenarien an den Start gingen, wurden sie von den Spielern nicht angenommen. Gerade bei "Dungeons & Dragons Online", welches sich sehr nah an die Pen und Paper Regeln hält, hätte man das nicht gedacht. Was wollen, bzw. erwarten die Spieler heut zu tage? Einfaches Powerleveln wie bei "World of Warcraft"? Massen PvP-Schlachten wie es bei "Age of Conan" geplant ist? Power-Asia-Grinding wie in "RF Online" oder all den anderen Asia-Grindern? Vorgefertigte PvP-Charaktere wie bei "Guild Wars"?
"Age of Conan" gehört wohl zu den Titeln, auf die wir gespannt sein können. Verspricht man dem Spieler Features wie taktische Echtzeitkämpfe in denen Generäle ihre Kämpfer formieren und leiten können. Auch werden Spieler mit niedrigen Leveln in alle Kämpfe eingreifen können ohne benachteiligt zu werden, ein System wie es aus „PlanetSide“ bekannt ist. Es soll angreifbare und zerstörbare Spielerstädte geben. Auch eine Kollisionsabfrage ist geplant. Während man bei den meisten Spielen durch andere Spieler durch laufen oder reiten kann, soll man on „AoC“ Schutzwälle aus Körper formieren können. Das sind nur einige der Features die für „AoC“ geplant sind.
„ Asia-Grinder”, wie „Cabal Online“, „Hero Online“, „FlyFF“, „World of Qin 2“, “Silk Road” und zahlreiche andere, sie schießen aus dem Boden wie Pilze an einem feuchten Herbsttag, lassen den Eindruck entstehen, dass sie von eifrigen Asiaten, für eifrige Asiaten entwickelt werden. Der Weg ist das Ziel? Wohl kaum, unterm Strich läuft es immer wie Folgt ab:
Hau so schnell wie möglich 10-100 davon, sammle Geld und mach Level. Die einzigen Unterschiede bei den Spielen ist die Art uns Weise wie dies geschieht. Einmal mit überdimensionalen Schwertern, dann mit Wummen groß wie Autos, bunten Zaubern oder hübschen Kung Fu Animationen. Wichtig scheint nur, dass alles Asiatisch aussieht und die weiblichen Charaktere dürftig bekleidet sind.
Eine „kleine“ Ausnahme bildet das Spiel „RF Online“. Man kann die erlernten Fähigkeiten auch gegen andere Spieler in PvP einsetzen und man kann Geld im wahrsten Sinne des Wortes, im Schlaf verdienen. Hat man genügend Batterien einstecken, stellt man seinen Char zu den unzähligen anderen an eine Erzader und lässt ihn wie Presslufthammer Bernhard stundenlang auf ein und die selbe stelle klopfen.
Bis Ende des nächsten Jahres sollen ca. 6 neue MMORPG's das Licht der Online-Welt erblicken. Was bringt uns also die Zukunft? Warten wir es also ab und harren den Dingen die auf uns zu kommen ... _________________ Caramia
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