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Update - 10. August 2007

 
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GW Game-Updates
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BeitragVerfasst am: 10.08.2007, 09:00    Titel: Update - 10. August 2007 Antworten mit Zitat

Update - 10. August 2007
Gunst der Götter Änderungen
Um sicher zu stellen, dass alle Territorien gemeinsam in der Gunst der Götter stehen können, haben wir folgende Änderungen am Gunst-System vorgenommen.

Die Gunst der Götter wurde von einem territorienbasiertem PvP Belohnungssystem in ein globalbasiertes PvE Belohnungssystem geändert.
Spieler können nun weltweit Gunst in Blöcken von einer Stunde gewinnen. Diese Blöcke werden dadurch gewonnen, dass 20 Individuen den höchsten Rang bei einigen spezifischen Titeln errungen haben. Spieler, die den höchsten Rang bei diesen Titeln erlangen, während die Welt die Gunst hat, verlängern den einstündigen Block um zusätzlich drei Minuten.
Die höchsten Ränge in folgenden Titelpfaden werden für den Gewinn der Gunst der Götter angerechnet: Überlebender, Verteidiger Ascalons, Legendärer Kartograph, Legendärer Wächter, Legendärer Fertigkeitenjäger, Legendärer Bezwinger, Sonnenspeer, Lichtbringer, Kurzick, Luxon, Glückspilz, Pechvogel, Gamer, Säufer, Schatzjäger, Weisheit, Naschkatze, Held, Gladiator, Champion und Kommandeur.
Sobald ein Individuum den höchsten Rang in einem der erwähnten Titel erringt, erhalten Spieler in speziellen Außenposten (siehe unten) eine Nachricht, die ihnen mitteilt, wie nah sie dran sind, die Gunst der Götter zu erhalten, welcher Titel errungen wurde, und den Namen des Spielers, der den Titel errungen hat. Die Nachricht wird in folgenden Außenposten ausgestrahlt: Tempel der Zeitalter, Zin Ku Gang, Heilige Halle der Geheimnisse, Löwenstein, Zentrum von Kaineng, Kamadan und im Großen Tempel des Balthasar.
Wenn die Welt die Gunst der Götter besitzt, können Spieler /favor eingeben, um sich anzeigen zu lassen, wie viel zeit noch bleibt, bevor die Gunst der Götter verschwindet. Wenn das Kommando eingetippt wird, wenn die Welt nicht die Gunst der Götter hat, zeigt es an, wie viele Spieler noch den höchsten Rang in einem Titel erlangen müssen, bevor die Welt erneut die Gunst der Götter erhält.
Die Nachricht in der Halle der Helden enthält nicht länger einen Bezug zu der Gunst der Götter.

Fertigkeiten-Änderungen
Wir werden die folgenden Änderungen im Laufe der nächsten Woche evaluieren. Es kann sein, dass in dem Zeitraum zusätzliche Änderungen vorgenommen werden.

Assassin
Schwarzer Spinnen-Stoß: Energiekosten wurden auf 10 erhöht.
Dunkles Gefängnis: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt.
Angriff des Todes: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt.
Verteidigungen aufdecken: Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht.
Goldener Phönix-Stoß: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
Schattengefängnis: Dauer wurde auf 1..10 Sekunden gesenkt.

Derwisch
Einblick des Angreifers: Funktionalität wurde zu: “Für die nächsten 20 Sekunden kosten eure nächsten 1..3 Angriffsfertigkeiten 5..20 weniger Energie” geändert.
Verzauberte Eile: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
Anmut des Federfußes: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
Grenths Finger: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt; Verkrüpplungsdauer wurde auf 5..15 Sekunden erhöht.
Meditation: Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden gesenkt.
Zerreißende Berührung: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt.

Elementarmagier
Blitzbogen: Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden gesenkt.
Blendende Welle: Blindheitsdauer wurde auf 2..8 Sekunden gesenkt.
Verschwommene Sicht: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht; Dauer wurde auf 4..10 Sekunden gesenkt.
Kühle Winde: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
Glyphe der Elementarkraft: Dauer wurde auf 25 Sekunden erhöht; Anzahl der betroffenen Zauber wurde auf 10 erhöht.
Glyphe der Energie: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
Glyphe der Erneuerung: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
Anrufung von Rodgort: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt.

Mesmer
Arkanes Echo: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt.
Schrei der Frustration: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
Verzauberung entziehen: Energiekosten wurden auf 15 erhöht; Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt; Energiegewinn wurde auf 15..25 erhöht.
Echo: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
Illusion der Waffen: Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden gesenkt.
Panik: Dauer wurde auf 5..20 Sekunden gesenkt.
Geist des Versagens: Energiekosten wurden auf 15 erhöht.
Siegel der illusionen: Funktionalität wurde zu “Eure nächsten 1..2 Zauber verwenden das Illusions-Attribut anstelle ihres normalen Attributes” geändert.
Geistfesseln: Dauer wurde auf 5..20 Sekunden gesenkt.

Mönch
Aegis: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Reichweite wurde auf Hörweite gesenkt.
Gesegnetes Licht: Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden gesenkt.
Wächter: Dauer wurde auf 2..7 Sekunden erhöht; Blockchance wurde auf 50% erhöht.
Intervention des Richters: Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden gesenkt.
Verhexung entfernen: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
Schild der Regeneration: Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.

Nekromant
Mutlosigkeit: Dauer wurde auf 3..24 Sekunden gesenkt.
Sanftmut: Dauer wurde auf 5..30 Sekunden gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
Pest aussenden: Funktionalität wurde zu “Opfert 10% eurer maximalen Gesundheit. Übertragt 1..3 negative Zustände und deren verbleibende Dauer von euch auf das Ziel und alle umstehenden Gegner” geändert.
Pestsiegel: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden gesenkt.
Pest-Berührung: Funktionalität wurde zu “Übertragt 1..2 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von euch auf den berührten Gegner” geändert. Pest-Berührung verwendet nun das Flüche Attribut.
Vergiftetes Herz: Funktionalität wurde zu “Alle umstehenden Feinde werden für 5..15 Sekunden vergiftet. Ihr leidet für 10 Sekunden unter einer Lebensdegeneration von -5..-2” geändert.
Preis des Versagens: Energiekosten wurden auf 15 erhöht; Schaden wurde auf 1..46 gesenkt.
Rücksichtslose Hast: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt; Dauer wurde auf 4..10 Sekunden gesenkt; Verfehl Chance wurde auf 50% erhöht.
Verzauberung zerreißen: Funktionalität wurde zu “Ihr verliert 30..10% Gesundheit. Entfernt eine Verzauberung vom gegnerischen Ziel” geändert.
Schatten der Angst: Dauer wurde auf 5..30 Sekunden gesenkt.

Paragon
Ehrfurcht: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
Siegel der Aggression: Die Anzahl der gewonnenen Adrenalinschübe wurde auf 2 erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt.

Waldläufer
Tagundnachtgleiche: Anwendungszeit wurde auf 3 Sekunden gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
Flucht: Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden gesenkt; Dauer wurde auf 1..8 Sekunden gesenkt; Laufgeschwindigkeit wurde auf 33% erhöht.
Hungersnot: Anwendungszeit wurde auf 3 Sekunden gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
Flammenfalle: Schaden wurde auf 5..20 erhöht.
Großflächenbrand: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
Irritierende Hitze: Anwendungszeit wurde auf 3 Sekunden gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
Zerfetzen: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 3 Sekunden gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
Kurzdistanzschuss/ Zojuns Schuss: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Schaden wurde auf 10..40 erhöht.
Bestrafungs-Schuss: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt.
Gemeinsam rennen: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
Sturmjäger: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt.

Ritualist
Wut der Vorfahren: Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.
Qual: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt. Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.
Trotzig war Xinrae: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt; Dauer wurde auf 5..15 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.
Entzauberung: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt. Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.
Missklang: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt. Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt. Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.
Wütendes Starren: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt.
Gesundung: Ein Fehler, der dazu führte, dass der Effekt blieb, nachdem der Geist gestorben war, wurde behoben.
Sicht jenseits der Sicht: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt.
Geisterbrand: Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden gesenkt; Schaden wurde auf 5..50 gesenkt; abhängiger Schaden wurde auf 10..40 gesenkt.
Geisterriss: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
Splitterwaffe: Dauer wurde auf 20 Sekunden gesenkt.
Wesentliche Waffe: Dauer wurde auf 5..35 Sekunden gesenkt.
Fernweh: Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.
Stoß das Ausübers: Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.
Xinraes Waffe: Energiekosten wurde 10 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt. Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.

Krieger
Berserkerhaltung: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt.
Grober Schwung: Funktionalität wurde zu “Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Gegner, den ihr trefft, erleidet 1..20 Schaden. Ihr habt -40 Rüstung, während ihr die Fertigkeit aktiviert.
Blütezeit: Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden gesenkt; Die gewonnene Energie pro wiederaufladende Angriffsfertigkeit wurde auf 2..7 erhöht.
Für höhere Gerechtigkeit: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Adrenalingewinn wurde auf 100% erhöht.
Wilder Hieb: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
Sieg oder Tod Änderungen
Sieg oder Tod beginnt nun nach 18 Minuten.
Der Gildenherr macht sich nun nach 20 Minuten auf den Weg zum Flaggenstand.
Der Gildenherr verursacht nicht länger 300% Schaden gegenüber Nicht-Gildenherr NPCs.
Gildenkämpfe-NPCs fügen den Gildenherren nun 200% Schaden zu.
Gildenkämpfe-NPCs verlassen die Gildenhalle nun in drei Wellen. Die erste Welle erreicht den Flaggenstand nach 18:45, Die zweite Welle erreicht den Flaggenstand nach 19:00, und die dritte Welle (Leibwächter und Ritter) erreicht den Flaggenstand nach 19:15.
Automatische Turniere wurden angepasst, um den Sieg oder Tod Änderungen gerecht zu werden.

Verschiedenes
Es wurden Vorbereitungen für das Drachenfest Redux getroffen.
Der Zähler für Territorienwechsel wurde für alle Accounts zurückgesetzt.
Die Kurzick Necromanten in Fort Espenwald sind nun mit “Hochkommende Galle” statt “Todesnova” ausgerüstet. Diese Änderung wurde vorgenommen, um einen Exploit, der es Kurzick Spielern erlaubte, die Nekromanten von den Toren, die sie bewachen, fort zu locken, zu beheben.
Der “Code hinzufügen” Knopf wurde aus der Konto bearbeiten UI entfernt. Ihr müsst nun den “Account erstellen oder Zugangscode hinzufügen” Link im Anmeldebildschirm benutzen.
Der “Mission Pack Promotion” Bildschimr im Guild Wars Ingame Store enthält nun mehr Details über die Promotion.

Veröffentlichungs-Datum: Fre, 10 Aug 2007 08:55:00 +0200
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Quelle: Guild Wars - Game Updates
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