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Update: 22. Mai 2008

 
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GW Game-Updates
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BeitragVerfasst am: 23.05.2008, 02:00    Titel: Update: 22. Mai 2008 Antworten mit Zitat

Update: 22. Mai 2008
Wiederherstellung der Wirkung von Fertigkeiten im PvE

Mit diesem Update führen wir ein neues System ein, das bestimmte Fertigkeiten in getrennte PvE- und PvP-Versionen aufteilt. Dadurch können wir Fertigkeiten für einen Teil des Spiels ändern, ohne dabei den anderen zu beeinflussen.

Fertigkeiten, die sich im PvP unterscheiden, tragen den Zusatz “(PvP) hinter ihrem Namen, wenn sie in PvP-Außenposten und Kämpfen verwendet werden. Diese Fertigkeiten werden in PvP-Außenposten und Kämpfen automatisch geändert. Spieler rüsten ihre Fertigkeiten ganz normal wie bisher aus und das Spiel verwendet die PvP-Version im entsprechenden Zusammenhang. Weitere Informationen findet ihr im Developer Update.

Mit diesem Update stellen wir den ursprünglichen Zustand einiger Fertigkeiten wieder her, damit sie so oder so ähnlich funktionieren wie vor der Einführung mehrerer Gewichtungsänderungen fürs PvP. Für jede der folgenden wiederhergestellten Fertigkeiten gibt es jetzt auch eine PvP-Version:

Assassine
Schattenform: Die Dauer von Brennen wurde auf 5..30 Sekunden erhöht.

Mesmer
Energieentzug: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert.
Energie abzapfen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert; die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert.
Nekromant
Zwietracht: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert.

Elementarmagier
Äthererneuerung: Die Dauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht; der Energiegewinn wurde auf 1..4 erhöht.

Mönch
Licht der Erlösung: Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert.

Krieger
"Passt auf Euch auf!”: Die Anzahl der Angriffe vor dem Ende von “Passt auf Euch auf!” wurde auf 10 erhöht.

Ritualist
Herr der Rituale: Die Wiederaufladereduzierung für Geister wurde auf 15..75% erhöht.

Waldläufer
Durchbohr-Angriff: Der Schaden wurde auf 5..25 erhöht.
Trennender Angriff: Der Schaden wurde auf 5..25 erhöht.

Paragon
"Schon unterwegs!”: Die Dauer wurde auf 1..5 Sekunden erhöht.
Verteidigungshymne: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.

Wiederherstellung der Gewichtungsänderungen vom April (PvP)
Wir führen auch die PvP-Gewichtungsänderungen, die wir zwischen dem 17. April und dem 1. Mai getestet haben, wieder ein und dazu noch ein paar andere kleinere Korrekturen. Diese Gewichtungsänderungen betreffen nur PvP.

Assassine
Mittel des Assassinen (PvP): Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht.
Schattenform (PvP): Die Dauer wurde auf 5..15 Sekunden verringert.

Nekromant
Schwächen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.

Elementarmagier
Blendende Welle (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert; die Dauer der Blendung wurde auf 1..5 Sekunden verringert.
Abwehr gegen Nahkampf PvP: Die Dauer wurde auf 1..8 Sekunden verringert.
Kugelblitz (PvP): Die Fertigkeit bewirkt nun keine Beschädigte Rüstung mehr.

Mönch
Aegis (PvP): Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht.

Ritualist
Wut der Vorfahren (PvP): Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
Splitterwaffe (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
Todespakt-Siegel (PvP): Die Wirkzeit wurde auf 4 Sekunden erhöht.
Fleisch von meinem Fleisch (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.

Derwisch
Mystischer Schwung (PvP): Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
Angriff des Eremiten (PvP): Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.

Paragon
"Ergebt Euch nicht!” (PvP): Die Dauer wurde auf 10 Sekunden verringert.
Ballade der Wiederherstellung (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
Wurf des Läufers (PvP): Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
Gesang der Wiederherstellung (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.

Wiederherstellung der Gewichtungsänderungen im April (PvE & PvP)

Diese Fertigkeiten waren Bestandteil der Änderungen im April und müssen aufgrund des PvP Balancings wieder hergestellt werden. Allerdings sind wir der Ansicht, dass wir keine getrennten Versionen dieser Fertigkeiten benötigen. Bei einigen Änderungen handelt es sich um Verbesserungen die wir sowohl für PvE als auch PvP einführen wollen; Bei anderen Änderungen denken wir, dass die Abschwächungen minimalen Einfluss auf die PvE Balance haben werden. Die Ausnahme in dieser Liste bildet Hieb des stählernen Fangzahns, welcher nicht Bestandteil des April Updates war. Wir haben ihn mit in die Liste aufgenommen, um einigen Multi-Waffen Fertigkeitskombinationen entgegenzuwirken, die es Spielern erlaubten, einen Gegner permanent zu Boden zu schlagen.

Mesmer
Gebrochene Verhexung: Zählt jetzt als Haltung.
Zerbrechlichkeit: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.
Fieberträume: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verkürzt.
Chaossturm: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.
Energiewelle: Die verlorene Energie wurde auf 1..10 erhöht; der zugefügte Schaden per Energiepunkt wurde auf 9 verringert.
Energiebrand: Die verlorene Energie wurde auf 1..10 erhöht; der zugefügte Schaden per Energiepunkt wurde auf 9 verringert.
Elementarmagier
Glyphe der Konzentration: Die Anzahl der Zauber, die nicht unterbrochen werden können, wurde auf 1 verringert.
Stoßwelle: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
Krieger
Entwaffnen: Die Deaktivierungszeit wurde auf 0..3 Sekunden verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
Hieb des stählernen Fangzahns: Die Wiederaufladezeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
Behobene Fehler
Ein Fehler in den Bündniskämpfen, durch den dem gegnerischen Team Punkte verliehen wurden, wenn Mitglieder vor Beginn des Kampfes durch Lebenspunktopfer oder Vampirwaffen starben, wurde behoben.
Ein Fehler, der Assassinenhelden nach einem Doppelangriff für kurze Zeit an der Verwendung von Dolchfertigkeiten hinderte, wurde behoben.
Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler beim Kauf von Zaishen-Schlüsseln bei Tolkano fälschlicherweise eine “Inventar voll"-Warnung erhielten, wurde behoben.
Helden benutzen jetzt die Nekromantenfertigkeit “Blut ist Kraft” häufiger.
Ein Fehler, der zuließ, dass manche Spieler die maximale Gruppengröße mit Helden überschreiten durften, wurde behoben.
Ein Fehler, der dazu führte, dass die Nekromantenfertigkeit Grenths Ausgleich gelegentlich die falsche Menge Schaden/Heilung zufügte, wurde behoben.
Ein Fehler, der dazu führte, dass bestimmte Gefolgsleute in der zentralen Transferkammer manchmal nicht erschienen, wurde behoben.
Textfehler in einem Quest, bei einem NSC und beim Zaishen-Titel wurden korrigiert.
Der Name der Fertigkeit “Tempelstoß” wurde zu “Schläfenstoß” umgeändert, um der Wirkung der Fertigkeit Rechnung zu tragen.
Kleinere Clipping-Probleme bei von manchen Factions- und Nightfall-Charakteren getragenen Waldläufer-Masken wurden behoben.
Verschiedenes
Eine pelzverbrämte Waldläufer-Maske kann jetzt bei Rüstmeister Seifred in Droknars Schmiede hergestellt oder gegen Turnierbelohnungspunkte bei Tolkano im Großen Tempel des Balthasar gekauft werden.

Veröffentlichungs-Datum: Fre, 23 Mai 2008 00:30:00 +0200
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Quelle: Guild Wars - Game Updates
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